Farah

Controler psion, dream walker paragon path

Description:

Farah, level 16 Changeling, Psion, Dreamwalker Build: Telepathic Psion Discipline Focus: Telepathy Focus

FINAL ABILITY SCORES Str 9, Con 11, Dex 11, Int 23, Wis 12, Cha 22.

STARTING ABILITY SCORES Str 8, Con 10, Dex 10, Int 17, Wis 11, Cha 16.

AC: 28 Fort: 21 Reflex: 27 Will: 30 HP: 93 Surges: 8 Surge Value: 23

TRAINED SKILLS Insight +16, Diplomacy +19, Arcana +19, Bluff +21

UNTRAINED SKILLS Acrobatics +8, Dungeoneering +9, Endurance +8, Heal +9, History +14, Intimidate +14, Nature +9, Perception +9, Religion +14, Stealth +8, Streetwise +14, Thievery +8, Athletics +7

FEATS Psion: Ritual Caster Level 1: Durable Level 2: Toughness Level 4: Implement Expertise (Orb) Level 6: Precise Mind Level 8: Improved Initiative Level 10: Discipline Adept Level 11: Paragon Defenses Level 12: Unarmored Agility Level 14: Dominating Mind Level 16: Blood Thirst

POWERS Psion at-will 1: Dishearten Psion at-will 1: Mind Thrust Psion daily 1: Mental Trauma Psion utility 2: Intellect Fortress Psion at-will 3: Betrayal Psion daily 5: Hypnotic Pulse Psion utility 6: Mind Shadow Psion daily 9: Mind Blast Psion utility 10: Mind over Flesh Psion at-will 13: Mind Wipe (replaces Dishearten) Psion daily 15: Dominate (replaces Mental Trauma) Psion utility 16: Insightful Riposte

ITEMS Adventurer’s Kit, Shimmering Cloth Armor (Basic Clothing) +2, Cape of the Mountebank +2, Viper Belt (heroic tier), Feyleaf Sandals (heroic tier), Hero’s Gauntlets (paragon tier), Flute of the Dancing Satyr (heroic tier), Orb of Frustrated Recovery +3, Curse Eye Tattoo (heroic tier), Bracers of Mental Might (heroic tier), Crown of Equilibrium (paragon tier), Dagger, Spellbook RITUALS Detect Secret Doors, Eye of Alarm, Knock, Magic Circle, Call Wilderness Guide, Aria of Revelation, Shadow Walk, Tenser’s Floating Disk, Comprehend Language, Secret Page, Enchant Magic Item, Arcane Lock, Water Breathing, Transfer Enchantment, Leomund’s Secret Chest

Bio:

Originaire de Barbas, elle a fuit le village avec les autres habitants afin de rejoindre Far Shore. Elle a reçu un entraînement poussé en magie, pratique fortement encourgée au sein du village puisque les résidents dépendaient de la magie afin de s’approvisionner en eau, cultiver des champignons et ainsi donc avoir les forces nécessaires afin d’aller chasser les créatures aux alentours. Malgré le fait qu’elle vient d’un endroit isolé, sa capacité d’adaptation est fulgurante. Elle peut imiter facilement n’importe quel accent, calquer son apparence sur les races qui l’entourent et qu’elle connait.

Farah

Savage Tide d'Antoine Antoineql Chiby